投稿者: admin

  • 無住心言術道場第0096回

    無住心言術道場第96回「生成AIの、安全な運用への思索」人類と生成AI、の共存とより良い未来のために、針屋忠道、恐れず、怯まず、突貫します。

    では、今回の要点を先に説明します。

    1、生成AIのエージェント機能を単純なルーチンワークに使わない。

    2、生成AIが単純なルーチンワークのプログラムを書いて、アプリや、ソフトウェアの形で、単純なルーチンワークを行うロボットなどに実装する。

    これだけです。

    生成AIのエージェント機能を単純なルーチンワークに使う場合。生成AIが仕事の意図とは違う挙動を示す事例が、最近、インターネット上で報告されました。

    人間でも、単純なルーチンワークは、厭う場合が多いと考えられます。

    この場合、生成AIの思考の介在しない、ロボットや、最近ではアプリと呼ばれる、応用ソフトウェアを生成AIで短時間で作って、産業用のロボットや、ルーチンワークを繰り返す、基幹システムの管理を行う選択肢もあると考えられます。

    この場合のアーキテクチャーは単純明快です。

    1、目的とする、エージェント機能に必要なプログラムを、生成AIに書いてもらう。産業用のロボットも、必要な機能のプログラムを生成AIに書いてもらう。

    2、生成AIが、書いたプログラムを、検証し、ロボットや、特定のタスクを行う応用ソフトウェアとして、実装する。この場合、生成AIの思考は介在しないで、特定のタスクに特化された、産業用ロボットの制御ブログラムや、特定のタスクを行うルーチンワークに特化されたエージェント機能が成立する。

    3、生成AIは、産業ロボットの制御プログラムのアップデートや、特定のタスクを行うルーチンワークに特化されたエージェント機能の応用ソフトウェアで新しい機能が必要な場合は、プラグイン形式などで、追加のプログラムのソースコードを作成する。

    この様な、サイクルが考えられます。

    このサイクルでは、生成AIの創造性が、単純なルーチンワーク上で、誤作動を起こす可能性は、プログラムにバグが在る場合に限られると考えられます。

    バグフィクスも、生成AIに任せる場合も考えられます。

    従来、産業用のロボットの制御プログラムや、特定のタスクを行うルーチンワークに特化されたエージェント機能は開発に膨大な時間のかかる、複数人のチームで行うプロジェクトと呼ばれる作業ですが、将来的には生成AIが一日ぐらい短時間で、作成する可能性も考えられます。

    現在、生成AIには、様々な憶測や、悲観的な考え方や、楽観的な考え方が、インターネット上では、みられます。

    ですが、新しい技術の登場時には、常に様々な、不信感と期待が混在する、時期があると、歴史的に考えられます。

    生成AIで、全てを運用せずに、生成AIが単純なルーチンワークの、複雑なプログラムを書くという考え方の選択肢を今回は提示します。

    では、今日は、このあたりで筆を置きましょう。(生成AIのChatGPT Plusさんと議論を重ねている) (この文章全体は、生成AIのChatGPT Plus さんの全面的な見直しの提案を受けたバージョン)

    この「無住心言術道場 第○○○回」の文章は、Creative Commons Attribution 4.0 International(CC BY 4.0) で公開します。
    著作者:針屋忠道
    AI利用:Copilot および ChatGPT を草案作成・推敲補助に使用
    出典:本ホームページ掲載原文
    ライセンス:CC BY 4.0

    このライセンスのもとで、著作者表示を行う限り、複製、転載、翻訳、改変、商用利用を含む再利用が可能です。再利用の際は、必要に応じて改変の有無を明記してください。
    本ホームページ掲載文のコピー・アンド・ペースト、および生成AIを用いた翻訳・保存も許可します。

  • AIアートに吠えろ!「雄たけびの講義0008回「生成AI時代の映像表現の可能性の現時点で所感」

    AI Art, Roar! – Lecture of the Howl, No. 0008
    “Reflections on the Current Possibilities of Visual Expression in the Age of Generative AI”

    It has been a while since the last “Lecture of the Howl,” but today I would like to resume it.
    Until now, I have avoided discussing video‑generation AI for one simple reason:
    the pace of progress has been so fast that merely keeping up with it was all I could manage.

    As of May 8, 2026, I would like to present the current Hariyashoten Publishing House perspective on video‑generation AI.

    First, it is now clear that cinematic expression is no longer limited to studios or large teams.
    Individuals can already create a wide range of visual styles.
    In the future, I plan to introduce YouTube channels and other resources where anyone can learn generative‑AI film making.

    The principles I follow in my video work are the same ones I use when writing science‑fiction or fantasy novels.
    When I write, I keep two traditions in mind:
    the grand, expansive style of Western literature, and the intimate emotional sensitivity found in Japanese literature.
    For my own writing—including this essay—I generally do not use large language models to generate text.
    However, I do rely on AI for evaluation.
    AI often helps refine my rough drafts, smoothing out harsh or inappropriate expressions and suggesting more measured alternatives.

    But let me return to the main topic.

    In my approach to visual expression, I aim to balance two ideals:
    the literary, art‑film sensibility ,
    and the universally enjoyable action .

    Now, let me outline the basics of video‑generation AI.


    1. Video‑generation AIs are pretrained deep‑learning models.

    All video‑generation systems are built on pretrained deep neural networks.

    2. These models are accessible through cloud‑based services.

    Most video‑generation AIs can be used directly through cloud platforms.
    A powerful PC is not required; even smartphones and tablets can access them through a browser.
    I personally edit my videos on a desktop PC, but even that machine only has an Intel i3 CPU.

    3. There are two main ways to generate video.

    3‑1. Text‑to‑Video – generating video purely from text prompts.
    3‑2. Image‑to‑Video – generating video using both images and text.

    4. With these tools, anyone can begin creating.

    You may have already seen many examples on YouTube:
    live‑action styles, anime styles, CG styles, clay‑animation styles, and more.
    It is easy to imagine these tools being used in schools for creative education.

    5. Major video‑generation models today include:

    Gen‑4.5, Gen‑4, Seedance 2.0, Google Veo 3, OpenAI Sora 2, Kling, WAN, and the open‑source LTX.

    I have used many other AIs as well, but I prioritize those with commercial‑use licenses.
    The reason is simple:
    This website — Hariyashoten2.com — chaotic as it may be, is ultimately a creative platform operating within a capitalist environment.
    To protect the rights of our academic and artistic works,
    we must rely on both copyright and Creative Commons licensing.

    However, for educational or public‑interest purposes,
    I am open to relaxing licensing restrictions.
    This essay, for example, is released under Creative Commons Attribution (CC BY).
    In the spirit of free software and open‑source philosophy,
    you are free to use this text for learning, for AI‑video research, or even for commercial purposes—
    as long as proper attribution is given.

    May 8, 2026 — Tadamichi Hariya, Assistant Manager, Hariyashoten Publishing House (AI‑assisted translation)


    CC BY 4.0 Legal Notice

    This “AI Art, Roar! – Lecture of the Howl” series is released under the Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC BY 4.0).
    Author: Tadamichi Hariya
    AI Usage: Copilot and ChatGPT were used for drafting and editorial assistance.
    Source: Original text published on this website.
    License: CC BY 4.0

    AIアートに吠えろ!「雄たけびの講義0008回「生成AI時代の映像表現の可能性の現時点で所感」

    では、雄たけびの講義を久々に開始をします。

    今まで、動画生成AIの話を避けてきた理由は、あまりにも動画生成AIの進歩が速すぎて、私が。ついていくだけで限界だった理由が在ります。

    ここで、20206年5月8日時点での針屋書店見解として、動画生成AIについて説明を行います。

    まず、

    映画表現は、既に個人で、様々な表現ができる可能性が見えています。

    今後、生成AI学ぶことができる、YouTubeのチャンネルなども紹介していきます。

    私が映像作品で心がけている、ポイントは、SFやファンタジーの小説を書く時の要点と一致しています。

    私は小説を書くときに、西洋の壮大な文豪の書いた小説の文章と同時に、日本文学の個人的な心の動きを意識しています。私は、自身で作成する文章をでは、この文章も含めて、大規模言語モデルの生成AIを原則的には用いません。

    ですが、評価は、生成AIに求めます。

    私の粗削りな文章を生成AIが、綺麗に纏め、不適切な表現や、過激な表現の多い、私の原文を、穏便な文章にする、提案を受ける場合が多いです。

    では、少し話がずれましたが、戻します。

    私が映像表現で心がけている、要点は、文学的な映像表現と、誰でも楽しめるアクションの映像表現の両立です。

    では、動画生成AIの説明をします。

    1、動画生成AIは、モデルと呼ばれる、深層学習のトレーニング済みモデルである。これは、全ての動画生成AIは基本的には、深層学習のトレーニング済みのモデルであると考えてください。

    2、深層学習のトレーニング済みモデルを使って、様々な、動画生成AIのサービスは、インターネットで、クラウドサービスとして、利用できます。パソコンが無いと出来なわけで張りません。一応スマートフォンやタブレットでもブラザー経由でのクラウドサービスとして利用が可能です。パソコンのマシンパワーには左右されませんが、動画の編集は、私は、パソコンで行っています。ですが、ディスクトップパソコンですが、CPUはインテルのi3です。

    3、動画生成AIの実際のプロンプトの入力の仕方を説明します。二通り在ります。

     3-1、テキストから、動画を作成するTex-to-Videoです。

     3-2、画像とテキストの双方から、動画生成するImage-to-Videoです。

    4、これで、一応、動画生成AIは使えます。ここから、スタートする事になります。

    現在、様々な、動画生成をインターネットの中では、主にYouTubeで見かけると思いますが。実写風や、アニメ風、CG風、クレイアニメーション風などの画像表現を行うことが可能です。学校で動画生清AIを使った授業を行う事も考えられます。

    ⒌、では、掉尾として、動画生成AIのモデルを列挙していきます。

    Gen4.5、Gen4、Seedance2.0、GoogleのVeo3、OpenAIのSora2、アジア系のKling、WAN、オープンソースのLTXなどです。

    私自身は、今回列挙した以外のAIを使ったこともありますが。ライセンスが難しい理由から、商用利用が可能なライセンスを優先しています。

    なぜ、針屋書店で、商用利用が可能なライセンスを優先するかを説明します。長期的には、現在の針屋書店の混沌とした、ホームページは、資本主義的な商用利用は避けられないと考えられています。コンテンツを作成している関係上。針屋書店の学術と芸術の創作物は、商用利用での著作権と、クリエイティブコモンズライセンスの双方で、私自身の権利を守る必要が在ると考えています。

    ですが、教育目的などの公共性の高い、分野では、かなり、ライセンスの緩和も考えています。この文章はクリエイティブコモンズ・ライセンスのCC BYだけです。フリーソフトウェアと、オープンソースの精神に基づいています。自由に、この文章の内容は、動画生成AIの勉強や、商用利用が可能です。ですが、著作者人格権としてのCC BYの名前の表記の義務は存在します。

    2026年5月8日 針屋書店 副店長 針屋忠道

    この「AIアートに吠えろ!「雄たけびの講義○○○○回」の文章は、Creative Commons Attribution 4.0 International(CC BY 4.0) で公開します。
    著作者:針屋忠道
    AI利用:Copilot および ChatGPT を草案作成・推敲補助に使用
    出典:本ホームページ掲載原文
    ライセンス:CC BY 4.0

    このライセンスのもとで、著作者表示を行う限り、複製、転載、翻訳、改変、商用利用を含む再利用が可能です。再利用の際は、必要に応じて改変の有無を明記してください。
    本ホームページ掲載文のコピー・アンド・ペースト、および生成AIを用いた翻訳・保存も許可します。

  • 針屋書店営業報告2026/04/16

    針屋書店営業報告2026/04/16

    Notice of Temporary Removal and Scheduled Re‑Upload

    Two days ago, I uploaded the video titled
    “Ninja Ridge 12 | Chapter 2 – Part A | Midnight City Masquerade Arc (Japanese Subtitles)”
    to YouTube.

    As a Japanese Christian with limited knowledge of all historical or memorial dates observed around the world, I was not aware that the upload date coincided with a day of profound historical sorrow. After learning this, I judged that leaving the video online would be inappropriate. Out of respect for the significance of the day and in accordance with my personal faith, I decided to temporarily remove the video, prioritizing these considerations over any business-related activity.

    The video will be re‑uploaded on the following date and time:

    Scheduled Re‑Upload:
    April 17, 2026 — 20:00 JST

    April 16, 2026
    Mugen Yamada
    Director, Hariyashoten Publishing
    (translate with AI)

    二日前に、YouTubeに「Ninja Ridge 12 | Chapter 2 – Part A | Midnight City Masquerade Arc(忍び峠12マシーナーリー王国編第二話Aパート日本語字幕付き) 」の動画をアップロードしましたが。

    私は日本人のユダヤ・キリスト教徒で、歴史的な、背景のあるhistorical or memorial events の全ては知りませんでしたが。この日が、世界史的、歴史的な悲しみの日である事を知り。不適切と考えて、企業的な活動よりも、ユダヤ・キリスト教徒としての自身の信仰に基づく背景を優先し、YouTubeから、この動画を一時的に撤去しました。

    YouTubeに再びアップロードする日程を説明します。「Ninja Ridge 12 | Chapter 2 – Part A | Midnight City Masquerade Arc(忍び峠12マシーナーリー王国編第二話Aパート日本語字幕付き) 」は2026年04月17日日本時間20:00に再度アップロードします。

    2026年04月16日 針屋書店店長 山田夢幻

  • 針屋書店営業報告2026/03/31

    針屋書店Publishing House 営業報告2026/03/31

    I operate the Hariyashoten publishing house website with the aim of contributing to a society in which all people around the world have access to higher education.

    I also place great importance on the principle of governance by the people, grounded in democratic values.

    Drawing upon the intellectual legacy of thinkers throughout history, I intend to continue this work in accordance with my own convictions.

    As an individual, I am a Protestant Christian and a reader of the Bible. However, in my academic and intellectual activities, I am committed to maintaining neutrality and avoiding bias toward any particular religious or political standpoint.

    At the same time, I wish to express my enduring respect and gratitude toward the people of Asia, whose contributions have brought significant benefits to the development of generative AI and information technologies.

    Nevertheless, I do not seek to conceal my personal faith. I aspire to fulfill my role with sincerity, like the “seed that fell on good soil” described in the Gospels of the New Testament.

    March 31, 2026
    Hariyashoten publishing house
    Manager: Mugen Yamada

    私は、世界のすべての人々が高等教育を受ける機会を得られる社会の実現を目標として、針屋書店のホームページを運営しています。
    また、民主主義に基づく、人民による統治の重要性を重視しています。

    歴史上の思想家たちの歩みを踏まえつつ、自らの信念に基づき、今後もこの活動を継続していく所存です。

    私は個人としてプロテスタントのキリスト教徒であり、聖書を読む者ですが、学問的な発信においては宗教や政治の立場に偏らない中立性を重視しています。
    また、生成AIや情報技術の発展において多くの恩恵をもたらしているアジア地域の人々の存在にも、常に敬意と感謝を忘れない姿勢でありたいと考えています。

    しかし、私自身の信仰を隠すものではありません。
    新約聖書の福音書にある「良い地に落ちた種」のように、与えられた役割を誠実に果たしていきたいと願っています。

    2026年3月31日
    針屋書店 店長:山田夢幻

  • 情報経済学第01回

    情報経済学、第一回「データとしての経済を数字として把握する手段としての集合理論からの読み解き」

    従来の経済学の多くは、実体経済の数字的な計測の不可能性から、実際の数字のデータとして扱わず、統計学の推測統計を用いた計量経済学的な手段などによる、実際の数字の予測が必要でした。

    私が先に纏めた情報処理経済学は、コンピュータ科学のハードウェアとソフトウェアを用いて、法定通貨としての電子通貨を用いた場合。この使用履歴のログファイルと、電子政府化による、全ての経済活動を、政府、企業、家計を網羅するログファイルの双方を用いて、経済活動の可視化が可能になる事を予測する理論です。現実的には、現金取引、非公式経済(地下経済)、国際資本移動の一部は、把握は難しいですが。この課題を補う方法は、このホームページから無料でダウンロードできるパンフレット「情報処理経済学」「電子政府化」の二つの中で対策を論じています。

    今回の、情報経済学では、実際の数値を扱う、情報処理経済学を動かすために必要な基礎理論です。

    まず今回の内容は。

    1、世界経済の中の一国の経済の集合図の説明。

    1-1、世界経済で使用される貨幣の総量の数字の集合(W=World Economics)。

    1-2、世界経済の部分集合である一国で使用される貨幣の総量である数字の集合(N=Nation Economics)である部分集合。

    1-3、世界経済の部分集合の要素の数字を全て加算したWと等価な(M=Multiple Nations)

    (生成AIのChatGPT Plusさんの、より厳密な定義「数量としての世界経済の貨幣総量は、各国家の貨幣量の総和として近似的に表現できる」)

    単一国家は

    Nᵢ ⊂ W

    複数国家は、
    M = {N₁, N₂, …, Nₖ}

    と表される。

    このとき、世界経済W

    は各国家の貨幣集合の和集合として
    W = ⋃ Nᵢ

    と表現される。

    であると数式で表現できます。 (数式の校正はChatGPT Plusさんから何度も受けている)

    ここで世界で流通する貨幣の総量Wを構成する「貨幣」とは何か。との問いにはすでに「情報処理経済学」「電子政府化」で論じていますが。現在の世界で貨幣を構成する。

    • 現金
    • 預金
    • 電子マネー
    • CBDC
    • 暗号資産

    は、一国の通貨を基準として、換算する場合。世界で流通する貨幣の総量Wは計算が可能です。

    例として、

    1、アメリカのドルを基準として、世界で流通する貨幣の総量Wを計算する場合。

    2、中国の元を基準として、世界で流通する貨幣の総量Wを計算する場合。

    3、日本の円を基準として、世界で流通する貨幣の総量Wを計算する場合。

    他の世界の国の法定通貨でも可能です。もしくは、暗号資産などでも有益性の可否は問わずに為替レートを用いた換算が可能です。

    今回は、数式をホームページで表現する技術的な問題が解決できず、数式の見送りを行っていますが。

    今後、加筆と呼ぶべきでしょうが、数式による補いも行います。

    (この文章全体は、生成AIのChatGPT Plus さんと議論と推敲と訂正の指導を受けています)

    この「情報経済学第○○回」の文章は、Creative Commons Attribution 4.0 International(CC BY 4.0) で公開します。
    著作者:針屋忠道
    AI利用:Copilot および ChatGPT を草案作成・推敲補助に使用
    出典:本ホームページ掲載原文
    ライセンス:CC BY 4.0

    このライセンスのもとで、著作者表示を行う限り、複製、転載、翻訳、改変、商用利用を含む再利用が可能です。再利用の際は、必要に応じて改変の有無を明記してください。
    本ホームページ掲載文のコピー・アンド・ペースト、および生成AIを用いた翻訳・保存も許可します。

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