AIアートに吠えろ!「雄たけびの講義0007回「生成AI時代の3DCGモデリングの短時間化」」
現在、従来人間が行ってきた、3DCGのポリゴンモデルの作成が、AIを使うことで、画像から自動化できる時代に入ってきています。
インターネットでは、YouTubeの広告などで、生成AIのモデリングをクラウド型で行うサービスの3DCGのポリゴンモデルを作成するサービスが在ります。
このAIを用いた画像から3DCGを作成する技術は、今後、3DCGを創作物に組み込む場合に必須の技術になると考えられます。
この場合。将来の3DCGのモデリングは。
1、手作業で従来のように3DCGのポリゴンモデルを作成する。
2、画像から、AIを使った3DCG用のポリゴンモデルを作成する。この場合、画像からテクスチャーも作成可能なサービスも存在する。
3、画像から、AIを使った3DCG用のポリゴンモデルを作成して、修正を人間の手作業で行う。テクスチャーに変更が必要な場合は、人間の手作業で行うか。この場合、AIがテクスチャーも複数の提案の形で作成する事が将来的には考えられる。
ここからが本題です。
生成AIが3DCGで作成した、ポリゴンモデルは、複数の使い方が考えられます。
この場合。
1、3DCGを用いた、映画に使える。もしくは、3DCGを部分的に使う映画に使える。
2、3DCGを用いる、様々なゲームに使える。
3、生成AIで、画像を作成する際に、3DCGでポリゴンモデルをレンダリングした画像を、動画生成AIを用いたコンテンツ制作に利用できる。
です。
現在、生成AIの発展は凄まじい勢いで続いています。
現在の、生成AIを動かすデータセンターの電力の多さは、コンピュータの最初期のENIACが真空管で大量の電力を必要とした事と同じですが。将来的には、省電力化が光子技術などや光ファイバー、量子コンピューティングなどの次世代の技術を用いて進むと考えられるため、私は楽観視しています。
自身のイメージする、画像を作成する手順を、今回の画像からAIで3DCGのポリゴンモデルを作成する技術を使ったケースとして順を追って説明していきます。
1、自分の作りたい画像が在る。
2、要素となる、3DCGで作りたいキャラクターや、静物などを画像生成AIで作成する。
3、画像生成AIで作成した画像ファイルから、キャラクターや静物などのポリゴンモデルを作成する。
4、作成したキャラクターや静物などのポリゴンモデルを3DCGを作成するオープンソースのBlenderや、デファクトスタンダードのMAYAなどを使い、ポーズや構図などを指定する。
5、ポーズや構図をなどを指定した3DCGモデルをレンダリングする。そして画像を作成する。
6、作成した、画像を画像生成AIに読み込む。
7、画像生成AIで、ポリゴンモデルと他の画像を組み合わせる、複数の画像を加工して、「1、」の自分の作りたい1枚の画像を作成する。
8、動画生成AIで、動画を生成する。
です。
この手順は、今後、3DCGのポリゴンモデルを使って、画像生成AIの微調整を行いたい場合に、選択肢の一つして有効だと考えられます。
現在は、生成AIを用いた、アート作品であるコンテンツ作成の黎明期だと考えられます。
多くのクリエーターや、クリエーターを目指す人達の手助けを、生成を用いた、コンテンツ作成のワークフローとしての今回の手順は、参考になると考えられます。
些か、堅苦しいですが。
生成AIを用いて、コンテンツ生成の時間を短縮する事が可能になると考えられます。
従来はポリゴンモデルの作成には時間が費やされますが。
ポリゴンモデルの作成を専門とする3Dデザイナーは、時間の短縮が望めます。
現在、画像生成AIと動画生成AIの技術の進歩に、世界の人たちが驚いていますが。
人間の価値がなくなるわけでありません。
人間の俳優の演技も、将来的には、動画生成AIに取り込むことは可能であると考えられます。
例えば、顔とモーションは、人間の俳優で、SF的な服やファンタジー的な衣装などは、生成AIで作成して動画として動かす事も可能であると考えられます。
では、皆さん新しい時代を生成AIと共に歩きましょう。
この「AIアートに吠えろ!雄たけびの講義「○○○〇回」」の文章は全て、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスのCC BY です。「CC BYの条件:原著作者の表示(BY)を条件に、作品の利用、改変、商用利用が許可」。原著者:針屋忠道、Copilot,ChatGPT。CC BYから、ホームページからコピー・アンド・ペーストを行って生成AIを用いての翻訳および保存は自由に許可されます。CC BYから、ホームページからコピー・アンド・ペーストを行って生成AIを用いての翻訳および保存は自由に許可されます。