無住心言術道場第036回

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無住心言術道場第36回「AIと女性の競技ゲームでの活躍」ジェンダー論を、異なる時期に習得した、合計四単位持っている針屋忠道、公共精神の発露で突貫します。
 まず、女性が、将棋や囲碁などの、競技ゲームで対戦した場合。現在は戦績が悪いです。
 これは、一概に、女性の能力が低いと結論づける必要は無いと考えられます。
 まず、最近は、AIが、将棋や囲碁では、重要になっています。
 現在の、男性の将棋や囲碁のトップ選手は、AIを使って、競技ゲームの勝ち方を研究しています。
 これは、簡単に言えば、現在の女性のジェンダー的な文化の中では、コンピュータを使う事が、女性らしくないという、ジェンダーロールが存在する事に起因するとも考えられます。 
 ですが、コンピュータの発達の最初期の人類初のプログラマーはエイダ・ラブレスという女性です。彼女の名前に由来するエイダというコンピュータ言語もあります。
 必ずしもコンピュータは男性的な世界ではないのです。
 スマートフォンという、コンピュータ機器は、ファッション性がある理由で、女性が使う事は不思議では無いという、ジェンダーロールが存在します。
 では、競技ゲームでの女性の勝率を、どのように上げるかと考えた場合。
 女性の競技ゲームの選手が、男性と同じように、将棋や囲碁のAIを使った、打ち筋の研究を行う流れが考えられます。
 私は、将棋や囲碁のような競技ゲームには興味はありませんが。コンピュータの知識を得ていく流れで、私が中学生ぐらいから、将棋や囲碁のプログラムは存在しています。この様な知識は、自然に入ってきます。
 当時は、将棋や囲碁のプログラムは人間に勝てませんでしたが。二十一世紀に入ってから、深層学習の圧倒的な能力で、将棋や囲碁は、人間のトップクラスの選手を負かせています。チェスでは、二十世紀の最後の十年である1997年に人間のチャンピオンをディープブルーが負かせています。
 今後、将棋や囲碁で、女性の選手が、男性の選手と、競争をする場合。コンピュータを使った、打ち筋の研究を行うことは必須です。
 ですが、要点は、男性のトップクラスの選手が、同時に将棋や囲碁のプログラムを書いているわけでは無い。
 少し前に書いた「UNIXという考え方」の説明で、「他人が書いたプログラムを利用することが、良い選択」という内容は。女性の将棋や囲碁の選手は、AIを使った打ち筋の研究をしていく上では重要です。
 コンピュータが苦手な、女性の将棋や囲碁の選手は、コンピュータが得意な女性や男性から、パソコンの場合は、高性能のCPUやGPUを搭載したPCを作成してもらい。
 そして、応用ソフトウエアの操作が得意な女性や男性から、AIを使った将棋や囲碁のプログラムの使い方を教わる。
 そして女性の将棋や囲碁の選手は、打ち筋をAIを使って研究することに専念する。
 このような分業制が考えられます。
 チーム的な思考様式です。
 では、この辺りで、筆を置きましょう。

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